Распечатать страницу | Назад к предыдущей теме
Название форумаСвободная площадка
Название темыRE: Античные битвы (2)
URL темыhttps://chronologia.org/dc/dcboard.php?az=show_topic&forum=264&topic_id=85860&mesg_id=85962
85962, RE: Античные битвы (2)
Послано guest, 21-10-2010 11:29

- Кленов начал с того,почему окружившие имеют приимущество над окружёнными.
Далее стали развивать тему фланговых и тыловых ударов во время боя в античные времена.

Полководец,применяющий фланговый удар против легиона и при этом рассчитывающий на успех,должен был бы знать и оценить слабые стороны фронтального наступления когорт.

Если принимающие фланговый(или тыловой) удар имеют возможность перестроиться,ожидаемого результата не будет.

Одна из причин почему римляне стали применять вспомогательные войска союзников,распологая их с флангов,а между рядами старались выдерживать необходимую для манёвра дистанцию.
Пока напавшие с флангов противники рубятся с союзниками,
легион имеет время для перестроения.

Сила же когорт была в прямолинейной атаке плотным строем на открытой местности,в умении перестраиваться следуя командам.
Если этот целостный "организм" разрушен,тогда строй превращается в толпу,которая больше не слышит команд своего командира.

Смысл любого действия,в том числе и окружения противника,не дать ему возможности применить всю свою мощь.

Например,при окружении и теснении противника находящиеся в середине,получаются нейтрализованы и деморализованы.т.к. не могут видеть,что происходит на передовой.
Т.е.плотное кольцо сковывает действия.

Хотя человеческий фактор тоже играет не последнюю роль,поэтому 100 проц. гарантий победы быть не может.


На мой взгляд было бы ошибкой считать,что попавший в окружение противник,обязательно должен быть уничтожен физически(это ведь не компьютерная игра).

Обороняющимся может быть предложено сдаться,может быть оказано и давление,если к примеру удалось захватить в плен их командира,пользующегося авторитетом. Варианты - по ситуации.